المتحف الذي لم تتوقع نينتندو افتتاحه أبدًا في كيوتو: NPR

معرض للرماية في متحف نينتندو في كيوتو، اليابان.

أنطونيو كون / أنتوني كون


إخفاء العنوان

تبديل العنوان

أنطونيو كون / أنتوني كون

كيوتو، اليابان – افتتحت شركة نينتندو اليابانية الشهيرة لصناعة ألعاب الفيديو، مركزًا لألعاب الفيديو متحف هنا في مسقط رأسك اليوم، 2 أكتوبرداكوتا الشماليةتتبع جذور الشركة من شركة لعب الورق التي بدأت منذ 135 عامًا، إلى الموطن الحالي لـ Super Mario وPokémon وإمبراطورية ترفيهية واسعة ومتنامية.

يبدو أن رؤساء الشركة يريدون تلخيص إنجازات شركتهم، حيث يبدأون الانتقال إلى جيل أصغر من القادة وتنتقل الشركة من ألعاب الفيديو إلى أعمال جديدة، بما في ذلك أحكام, سينما و المتنزهات.

لكن افتتاح متحف يشرح تاريخ الشركة يعد خطوة غير متوقعة وغير معهود بالنسبة لشركة نادرًا ما تشرح نفسها وتفضل أن تترك ألعابها ومنتجاتها الأخرى تتحدث عن نفسها.

يجيب شيجيرو مياموتو، منشئ لعبة Mario وZelda، على أسئلة الحاضرين في متحف Nintendo لأول مرة.

يجيب شيجيرو مياموتو، منشئ لعبة Mario وZelda، على أسئلة الحاضرين في متحف Nintendo لأول مرة.

أنطونيو كون / أنتوني كون


إخفاء العنوان

تبديل العنوان

أنطونيو كون / أنتوني كون

وقال العضو التنفيذي والمدير التمثيلي لشركة نينتندو: “أشعر أن الطريقة الوحيدة للتواصل والتواصل مع المستهلك هي من خلال المنتج”. شيجيرو مياموتو قال في مؤتمر صحفي عقد مؤخرا.

واعترف مياموتو، المعروف بتصميم ماريو ودونكي كونج وأسطورة زيلدا وغيرها من ألعاب نينتندو، بأن التغييرات في بيئة الأعمال تتطلب من الشركة التفكير والتصرف بشكل مختلف.

دعت نينتندو الصحفيين وأصحاب النفوذ في مجال الألعاب لمعاينة المتحف، لكنها لم تسمح لهم بتسجيل أي موظف في نينتندو، بما في ذلك مياموتو، للبث.

يلاحظ جيمس ماسترومارينو، الذي يغطي صناعة ألعاب الفيديو في NPR، أن “الملكية الفكرية لشركة نينتندو يمكن التعرف عليها لدرجة أنها تبلغ قيمتها عشرات المليارات من الدولارات”.

“لذلك تعلم نينتندو أن لديها بعض الشخصيات الأكثر شهرة والمحبوبة في غرفة القيادة الخاصة بها، وهذا جزء من سبب حمايتها لهم بشدة.”

يمكن لزوار متحف نينتندو ممارسة الألعاب الكلاسيكية معًا على وحدات تحكم عملاقة.

يمكن لزوار متحف نينتندو ممارسة الألعاب الكلاسيكية معًا على وحدات تحكم عملاقة.

نينتندو/نينتندو


إخفاء العنوان

تبديل العنوان

نينتندو/نينتندو

يضم الطابق الأول من المتحف الجديد ألعابًا كبيرة حيث يقوم اللاعبون بإطلاق النار على كائنات متحركة والتحليق بالطائرات. توجد أقفاص ضرب تشبه غرفة المعيشة، مع جهاز رمي بيسبول يسمى نينتندو. آلة فائقةالتي باعتها الشركة بين عامي 1967 و1974.

وفي الطابق الثاني، يقوم الزوار بالرسم واللعب مع اليابانيين. hanafuda أوراق اللعب، والذي كان المنتج الأول لشركة نينتندو عندما كانت كذلك مقرر في كيوتو عام 1889. وبعد ذلك يمكنهم التجول بين معروضات عقود من أجهزة ألعاب وألعاب نينتندو.

تم تصنيف المقالات بشكل واضح، ولكن تم شرحها بشكل مقتصد. يُظهر أحد المعارض كيف تطورت ألعاب Super Mario، على سبيل المثال، عبر وحدات تحكم ألعاب مختلفة على مر السنين.

يضم المتحف أيضًا مقهى ومتجرًا مليئًا بمنتجات نينتندو.

يلعب زوار المتحف نسخة رقمية من لعبة هانافودا، وهي لعبة الورق التقليدية التي صنعتها نينتندو في سنواتها الأولى.

يلعب زوار المتحف نسخة رقمية من لعبة هانافودا، وهي لعبة الورق التقليدية التي صنعتها نينتندو في سنواتها الأولى.

نينتندو/نينتندو


إخفاء العنوان

تبديل العنوان

نينتندو/نينتندو

وقال: “أي شخص نشأ وهو يلعب أي نوع من ألعاب Nintendo أو وحدة التحكم، أو أي شخص كان لديه ذلك في طفولته، سيكون بالتأكيد متحمسًا لرؤية كل ما هو موجود هنا”. جونا فايليصانع محتوى ألعاب فيديو من لندن، أثناء التسوق لشراء مجموعة من المنتجات.

يقول المحللون إن جذور نينتندو كشركة ألعاب تساهم في تركيزها على الألعاب. فبدلاً من صنع أجهزة تحتوي على أسرع المعالجات أو رسومات عالية الدقة، فإنها تركز على إنشاء برامج وألعاب يسهل تعلمها وإدمانها.

ويقول أكيهيرو سايتو، الأستاذ في جامعة آسيا: “في النهاية، يعتقد الجميع خطأً أنهم يلعبون ألعاب نينتندو لأنهم يريدون ذلك”. “لكن الألعاب نفسها مصممة بحيث يرغب الناس في اللعب.”

قام سايتو بإخراج لعبة بوكيمون من نينتندو. ويشرح تصميم لعبة نينتندو من خلال نظرية يسميها “gamenic“. ويقول إن ألعاب نينتندو تعاير بعناية كيفية تحدي اللاعبين ومكافأتهم. يتعلم اللاعبون قواعد اللعبة ليس من خلال الأدلة أو البرامج التعليمية، ولكن من خلال الملاحظة.

وحدات التحكم الضخمة تلوح في الأفق فوق شاشات ألعاب ومنتجات Nintendo.

وحدات التحكم الضخمة تلوح في الأفق فوق شاشات ألعاب ومنتجات Nintendo.

نينتندو/نينتندو


إخفاء العنوان

تبديل العنوان

نينتندو/نينتندو

يؤكد سايتو أيضًا أن الثقافة اليابانية هي جوهر نجاح نينتندو العالمي. وتتضمن هذه الثقافة روح كبار الحرفيين في كيوتو، الذين يفتخرون بقدرتهم على صنع الأشياء، وليس شرحها.

ويتضمن أيضًا “أوموتيناشي”، وهو تقليد ضيافة يركز على خلق تجربة لا تُنسى للضيوف والعملاء، بطريقة خفية وسرية.

يقول سايتو: «بدلاً من الاستمتاع بالمتحف من خلال مناطق الجذب الجذابة، أعتقد أنه سيكون من الرائع أن يتمكن الناس من الاستمتاع بالمتحف مع الشعور بأنه متحف ترفيهي للثقافة اليابانية، ويرون كيف أصبحت المساحة مصممة لتقديم الضيافة على طراز كيوتو (أوموتيناشي).”

ساهم تشي كوباياشي في إعداد هذا التقرير في كيوتو وطوكيو.



مصدر